[Nintendo Switch] Hướng dẫn Bravely Default II: Danh sách Jobs, Specialties, Abilities và Tips

Cửa hàng game Nintendo nShop

Trạng thái
Không mở trả lời sau này.

Kame-Hino

Super Moderators
11393
Bravely Default II theo lệ cũ vẫn tích cực khuyến khích người chơi thử nghiệm với các công cụ mới, nhưng thật là khó biết bắt đầu từ đâu. Hệ thống Job rất nhiều nhưng rất may là dễ hơn so với Bravely Second: End Layer.

Về việc bắt đầu từ đâu, Hino thấy nên tập trung vào việc lên cấp và thành thạo Freelancer trước để đảm bảo việc tăng Job Point (JP). JP Up và Up Abilities cung cấp số nhân cho JP mà một nhân vật trong nhóm kiếm được và có thể tăng thêm nữa khi cả hai khả năng thụ động đều hoạt động cùng một lúc.

Những hệ số này không chỉ áp dụng sau khi đánh thắng kẻ địch trong trận chiến mà còn bất cứ khi nào sử dụng các vật phẩm JP Orb. Bạn nên sử dụng chế độ Exploration càng nhiều càng tốt, chế độ này sẽ thường xuyên thưởng cho bạn những vật phẩm đặc biệt hữu ích trong việc thăng cấp Job của nhân vật trong nhóm.

Dưới đây, Hino sẽ liệt kê mọi Job mà bạn có thể mở khóa trong Bravely Default II, chương mà chúng có thể mở khóa, cùng với Fixed Command, Abilities và Specialties.
11392

Danh sách Jobs, Abilities và Specialities của Bravely Default II
  1. Freelancer Job
  2. Black Mage Job
  3. White Mage Job
  4. Vanguard Job
  5. Monk Job
  6. Bard Job
  7. Beastmaster Job
  8. Thief Job
  9. Gambler Job
  10. Berserker Job
  11. Red Mage Job
  12. Ranger Job
  13. Shieldmaster Job
  14. Pictomancer Job
  15. Dragoon Job
  16. Spiritmaster Job
  17. Swordmaster Job
  18. Oracle Job
  19. Salve-Maker Job
  20. Arcanist Job
  21. Bastion Job
  22. Phantom Job
  23. Hellblade Job
  24. Bravebearer Job
11391
 

Kame-Hino

Super Moderators
11394


Freelancer
Chương mở khóa: Không có

Tổng quan: Những người làm freelance sẽ trở thành những healer xịn. Họ cũng có thể sử dụng các kỹ năng mà White Mage không có để chữa trạng thái bệnh và phục hồi MP. Đặc thù công việc cho phép họ sống sót sau những cú đánh chết người và sống để chiến đấu vào một ngày khác.

Các lệnh cố định: Miscellany

Freelancer Specialty 1: Stand Ground - Có 50% cơ hội sống sót với một HP khi nhận đủ sát thương để bị hạ gục. Khả năng này sẽ không được kích hoạt nếu người dùng có một HP.

Freelancer Specialty 2: Late Bloomer - Tăng tất cả các chỉ số dựa trên số lượng công việc thành thạo.

Khả năng có được:

Lv. 1: Examine - Tiết lộ HP của kẻ thù, điểm yếu và gia đình.
Lv. 2: Treat - Khôi phục 20% HP của mục tiêu và 10% MP của họ.
Lv. 3: Divining Rod - Hiển thị số lượng rương kho báu chưa mở gần đó.
Lv. 4 Forage - Tìm kiếm các mục. Các mục tìm thấy sẽ phụ thuộc vào cấp độ công việc của người dùng.
Lv. 5: Dungeon Master - Vô hiệu hóa tất cả các sát thương gây ra từ địa hình.
Lv. 6: Lucky Charm - Tăng may mắn cho mục tiêu trong năm lượt.
Lv. 7: Self-Healing - Chữa khỏi chất độc, mù lòa và im lặng khi trận chiến kết thúc.
Lv. 8: Purge - Loại bỏ sự khó chịu, bối rối, sợ hãi, quyến rũ và diệt vong khỏi mục tiêu.
Lv. 9: JP Up - JP kiếm được tăng lên bội số của 1,2.
Lv. 10: Square One - Loại bỏ các hiệu ứng trạng thái khác nhau khỏi mục tiêu.
Lv. 11: Body Slam - Gây sát thương vật lý lên mục tiêu dựa trên sự ngăn cản của người dùng và trì hoãn lượt của mục tiêu.
Lv. 12: JP Up và Up - JP kiếm được tăng bội số của 1,5, tăng lên 1,7 khi kết hợp với JP Up.
Lv. 13: Wish Upon a Star - Tăng may mắn cho tất cả các đồng minh trong năm lượt. Thậm chí hiệu quả hơn vào ban đêm.
Lv. 14: Limit Breaker - Nhân đôi hiệu ứng tiềm năng của tất cả các chỉ số tăng nhận được.
Lv. 15: Mimic - Lặp lại hành động gần đây nhất do người dùng hoặc đồng minh thực hiện mà không tiêu tốn HP, MP, BP, pg hoặc các mục.

11395


Black Mage

Chương mở khóa: không có

Tổng quan : Black Mage nên nhắm đến việc gây ra thiệt hại tối đa bằng cách khai thác các lỗ hổng nguyên tố. Thiết bị nhẹ sẽ giúp họ nhanh có lượt đánh hơn.

Các lệnh cố định: Black Magic

Black Mage Specialty 1: Regenerative Default - Mặc định hồi máu cho MP.

Black Mage Specialty 2: High-Velocity Spells - Ngăn không cho tất cả các phép thuật tấn công bị vô hiệu hóa hoặc hấp thụ. Sẽ không bỏ qua hiệu ứng giảm một nửa sát thương hoặc phản xạ.

Khả năng có được:

Lv. 1: Fire- Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật lửa vào một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 2: Blizzard - Thực hiện một cuộc tấn công bằng phép thuật nước lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 3: Thunder - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật tia chớp lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 4: Poison - Cố gắng đầu độc mục tiêu.
Lv. 5: Lunar-Powered - Trong đêm, phép thuật tấn công, né tránh và may mắn được tăng lên, và 4% MP phục hồi mỗi lượt.
Lv. 6: Fira - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật lửa mạnh mẽ lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 7: Blizzara - Thực hiện một cuộc tấn công bằng phép thuật nước mạnh mẽ lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 8: Thundara - Thực hiện một đòn tấn công ma thuật tia chớp mạnh mẽ lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 9: Aspir Attack - Phục hồi một lượng MP dựa trên sát thương gây ra với lệnh Attack.
Lv. 10: Firaga - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật lửa cực kỳ mạnh mẽ lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 11: Blizzaga - Thực hiện một cuộc tấn công bằng phép thuật nước cực kỳ mạnh vào một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 12: Thundaga - Thực hiện một đòn tấn công ma thuật tia chớp cực kỳ mạnh vào một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 13: Flare - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật lửa cực kỳ mạnh mẽ vào một mục tiêu.
Lv. 14: Freeze - Thực hiện một cuộc tấn công bằng phép thuật nước cực kỳ mạnh vào mục tiêu.
Lv. 15: Burst - Thực hiện một đòn tấn công ma thuật tia chớp cực kỳ mạnh vào mục tiêu.

11396


White Mage

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Selene trong Prologue – The Inner Ocean’s Call

Tổng quan: Chữa bệnh tất nhiên là chuyên môn chính của White Mage. Nhưng họ cũng là những nhân vật khá ngoan cường mà đặc thù công việc cho phép họ đứng vững khi người khác có thể ngã. Họ thậm chí có thể tạo ra những miếng bọt biển sát thương tốt nếu họ được trang bị đúng thiết bị hạng nặng…

Lệnh cố định: White Magic

White Mage Specialty 1: Angelic Ward - 30% khả năng sát thương nhận được giảm đi một nửa.

White Mage Specialty 2: Holistic Medicine - Tất cả các phép hồi phục đều có lợi cho tất cả các thành viên trong nhóm.

Khả năng có được:

Lv. 1: Cure - Khôi phục một ít HP của một/nhiều mục tiêu.
Lv. 2: Protect - Tăng khả năng phòng thủ vật lý của mục tiêu lên 15% trong ba lượt. Chỉ số không thể tăng vượt quá 200% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 3: Shell - Tăng khả năng phòng thủ phép thuật của mục tiêu lên 15% trong ba lượt. Chỉ số không thể tăng vượt quá 200% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 4: Raise - Hồi sinh một mục tiêu bị hạ gục và hồi một ít HP.
Lv. 5: Solar-Powered - Vào ban ngày, sức mạnh phục hồi, mục tiêu và may mắn được tăng lên, và 4% MP được phục hồi mỗi lượt.
Lv. 6: Cura - Khôi phục một số HP của một / nhiều mục tiêu.
Lv. 7: Benediction - Tăng 30% sức mạnh phục hồi của người dùng trong ba lượt. Chỉ số không thể tăng vượt quá 200% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 8: Basuna - Chữa một mục tiêu nhiễm độc, mù, im lặng, ngủ, tê liệt, lây lan, đóng băng và đau đầu.
Lv. 9: Drain Attack - Phục hồi một lượng HP dựa trên sát thương gây ra với lệnh Attack.
Lv. 10: Arise - Hồi sinh mục tiêu bị hạ gục với đầy đủ HP.
Lv. 11: Better than Ever - Khi người dùng được chữa lành vượt quá mức tối đa. HP, tối đa của chúng. HP tạm thời được tăng theo phần còn lại.
Lv. 12: Curaga - Khôi phục rất nhiều HP của một/ nhiều mục tiêu.
Lv. 13: Esuna - Chữa khỏi hầu hết các bệnh trạng thái của mục tiêu (hoạt động trên tất cả các bệnh do Basuna chữa, cộng với sự sợ hãi, nổi khùng, nhầm lẫn, quyến rũ, làm chậm, dừng lại, diệt vong và giảm sức đề kháng).
Lv. 14: Above and Beyond - Khi mục tiêu được hồi máu vượt quá mức tối đa. HP, tối đa của chúng. HP tạm thời được tăng theo phần còn lại.
Lv. 15: Raise All - Hồi sinh nhiều mục tiêu bị hạ gục với đầy đủ HP.

11397


Vanguard

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Dag trong ĐPrologue – The Inner Ocean’s Call

Tổng quan: Quân tiên phong xuất sắc cả trong phòng thủ và tấn công. Họ cũng giỏi trong việc khai thác các lỗ hổng đối với các loại vũ khí cụ thể. Với điều này, đừng ngại chuyển đổi các loại vũ khí khi tấn công.

Lệnh cố định: Heroics

Vanguard Specialty 1: Shield-Bearer - Trang bị khiên không ảnh hưởng tiêu cực đến tốc độ, mục tiêu hoặc né tránh.

Vanguard Specialty 2: Attention Seeker - Sức tấn công vật lý và cơ hội chí mạng được tăng lên dựa trên cơ hội bị nhắm mục tiêu của người dùng.

Khả năng có được:

Lv. 1: Cross Cut - Thực hiện liên tiếp hai đòn tấn công vật lý lên một mục tiêu.
Lv. 2: Shield Bash - Sử dụng khiên được trang bị để thực hiện một cuộc tấn công vật lý thấm đẫm đất lên mục tiêu và làm chậm lượt tiếp theo của họ.
Lv. 3: Defang - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý lên mục tiêu và giảm 7% tấn công vật lý của họ trong năm lượt. Số liệu thống kê không thể giảm xuống dưới 65% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 4: Skull Bash - Thực hiện một đòn tấn công vật lý yếu lên mục tiêu và giảm 7% đòn tấn công phép thuật của họ trong năm lượt. Chỉ số không thể giảm xuống dưới 65% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 5: Pain into Gain - Chịu sát thương trong trận chiến mà không phải Defaults có khoảng 30% cơ hội tăng 1-3% sức mạnh công kích vật lý.
Lv. 6: Aggravate - Tăng khả năng bị nhắm mục tiêu của người dùng lên 25% trong ba lượt. Chỉ số không thể tăng vượt quá 200% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 7: Sword of Stone - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý thấm đẫm đất mạnh mẽ lên mục tiêu.
Lv. 8: Shield Stun - Sử dụng khiên được trang bị để thực hiện một cuộc tấn công vật lý nhanh chóng vào mục tiêu và làm trì hoãn đáng kể lượt tiếp theo của họ.
Lv. 9: Defensive Offence - Thực hiện một cuộc tấn công với vũ khí được trang bị sẽ khiến tất cả sát thương cho người dùng giảm xuống 70% cho đến lượt tiếp theo của họ.
Lv. 10: Enrage - Đảm bảo rằng hai hành động tiếp theo của kẻ thù sẽ nhằm vào người dùng.
Lv. 11: Món quà của lòng dũng cảm - Tặng một trong những chỉ số BP của chính người dùng cho mục tiêu.
Lv. 12: Neo Cross Slash - Thực hiện liên tiếp hai đòn tấn công vật lý mạnh mẽ lên một mục tiêu.
Lv. 13: Infuriate - Tăng khả năng bị nhắm mục tiêu của người dùng lên 50% trong ba lượt. Chỉ số không thể tăng vượt quá 200% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 14: Quake Blade - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý thấm đẫm đất cực kỳ mạnh mẽ lên mục tiêu.
Lv. 15: Ultimatum - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý cực kỳ mạnh mẽ lên tất cả các mục tiêu, sau đó người dùng ít có khả năng bị nhắm đến cho đến khi lượt tiếp theo của họ xuất hiện.
 

Kame-Hino

Super Moderators
11398


Monk
Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Prime Minister Horten trong Prologue – The Inner Ocean’s Call

Tổng quan: Đầu tiên và quan trọng nhất, Monks là những chiến binh tay đấm, chuyên về các khả năng như Bare-Knuckle Brawler. Tuy nhiên, họ cũng là những người chữa bệnh có kỹ năng khá tốt, vì vậy một công việc phụ chuyên về lĩnh vực đó có thể không phải là một ý tưởng tồi… Một lợi ích quan trọng khác là tốc độ mà lượt đi của họ.

Lệnh cố định: Martial Arts

Monk Specialty 1: Tập trung - Khiến nguy cơ chí mạng tăng lên mỗi khi sử dụng Invigorate, Inner Alchemy hoặc Mindfulness. Hiệu ứng kéo dài trong suốt thời gian của trận chiến hiện tại.

Monk Specialty 2: Single-Minded - Ngăn chặn sự khó chịu, bối rối và quyến rũ. Sử dụng kỹ năng Martial Arts hoặc Default khiến lượt tiếp theo đến nhanh hơn.

Khả năng có được:

Lv. 1: Strong Strike - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý lên mục tiêu gây sát thương nặng nhưng khả năng trúng đích giảm nhẹ.
Lv. 2: Inner Alchemy - Phục hồi 20% HP của người dùng và chữa bệnh độc, mù và làm chậm.
Lv. 3: Bare-Knuckle Brawler - Tăng 80% đòn tấn công vật lý của người dùng và trang bị và tăng 30% mục tiêu khi cả hai tay không.
Lv. 4: Firebird - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý thấm đẫm lửa vào mục tiêu. Khả năng chống cháy của mục tiêu bị giảm trong hai lượt.
Lv. 5: Qigong Wave - Thực hiện một đòn tấn công vật lý có thể xuyên thủng lớp phòng thủ Mặc định của mục tiêu.
Lv. 6: Mindfulness - Khôi phục 15% MP của người dùng và chữa khỏi sự im lặng, sợ hãi và lây lan.
Lv. 7: Flying Heel Drop - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý mạnh mẽ vào mục tiêu.
Lv. 8: Invigorate - Tăng 15% đòn tấn công vật lý của người dùng trong ba lượt. Chỉ số không thể tăng vượt quá 200% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 9: Tortoise Kick - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào một mục tiêu và trì hoãn lượt của họ.
Lv. 10: Flames of War - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý thấm đẫm lửa cực kỳ mạnh mẽ vào mục tiêu.
Lv. 11: Presure Point- Thực hiện một cuộc tấn công vật lý mạnh mẽ vào một mục tiêu bỏ qua phòng thủ vật lý và trạng thái Mặc định.
Lv. 12: Focal Blast - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý cực kỳ mạnh mẽ lên một mục tiêu cũng sẽ giảm 20% chỉ số ngẫu nhiên trong bốn lượt. Số liệu thống kê không thể giảm xuống dưới 65% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 13: Natural Talent - Tăng 200% tấn công vật lý và nhắm mục tiêu khi không có vũ khí, áo giáp hoặc phụ kiện được trang bị.
Lv. 14: Phoenix Flight - Giảm HP của người dùng xuống một và gây sát thương lên một mục tiêu hai lần.
Lv. 15: Maximise HP P - Nhân đôi lượng HP tối đa trong trận chiến. Điều này có thể cho phép HP vượt quá 9999.
11399


Bard

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Orpheus trong Chapter 1 – Chasing Mirages

Tổng quan: Bards chuyên tăng cường khả năng của đồng minh, hay còn được gọi là buff. Ngay cả một phép buff duy nhất cũng có thể tạo ra sự khác biệt lớn, có khả năng cho phép bạn vượt qua các trận chiến một cách dễ dàng. Lượt của các lá bài cũng có xu hướng xuất hiện nhanh chóng, làm cho các công việc phụ dựa trên khả năng chữa bệnh trở thành một lựa chọn hiệu quả.

Lệnh cố định: Singing

Bard Specialty 1: Extended Outro - Hiệu ứng của kỹ năng Singing kéo dài hơn một lượt.

Bard Specialty 2: Encore - Khi kỹ năng Sing được thực hiện, có 25% khả năng một kỹ năng Singing bổ sung sẽ được kích hoạt.

Khả năng có được:

Lv. 1: Don’t Let ‘Em Get to You - Giảm 15% sát thương vật lý lên nhiều mục tiêu trong ba lượt. Số liệu thống kê không giảm dưới 65% giá trị cơ bản.
Lv. 2: Don’t Let ‘Em Trick You - Giảm 15% sát thương phép lên nhiều mục tiêu trong ba lượt. Số liệu thống kê không thể giảm xuống dưới 65% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 3: Step into the Spotlight - Tăng 20% khả năng mục tiêu trở thành đối tượng bị kẻ địch tấn công trong ba lượt. Chỉ số không tăng quá 200% giá trị cơ bản.
Lv. 4: Close Those Tired Eyes - Cố gắng đưa mục tiêu vào trạng thái ngủ.
Lv. 5: Born Entertainer - Hiệu ứng của khả năng Singing và Artistry tăng theo tỷ lệ phần trăm dựa trên cấp độ của người dùng chia cho mười lăm.
Lv. 6: (Won’t) Be Missing You - Tăng mục tiêu của nhiều mục tiêu lên 5% trong ba lượt. Chỉ số không tăng quá 200% giá trị cơ bản .
Lv. 7: Right Through Your Fingers - Tăng khả năng né tránh của nhiều mục tiêu lên 5% trong ba lượt. Chỉ số không tăng quá 200% giá trị cơ bản .
Lv. 8: Hurts So Bad - Tăng 15% sát thương vật lý gây ra cho nhiều mục tiêu trong hai lượt. Chỉ số không tăng quá 200% giá trị cơ bản .
Lv. 9: Work Your Magic - Tăng 15% sát thương phép gây ra bởi nhiều mục tiêu trong hai lượt. Chỉ số không tăng quá 200% giá trị cơ bản .
Lv. 10: All Killer No Filler - Tăng 15% cơ hội chí mạng của nhiều mục tiêu trong hai lượt. Chỉ số không tăng quá 200% giá trị cơ bản.
Lv. 11: Screamin ’It Out - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật phi nguyên tố cực kỳ mạnh lên nhiều mục tiêu.
Lv. 12: Shut Up and Dance - Khiến mục tiêu hành động ngay sau người dùng.
Lv. 13: Thank You, and Goodnight - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật phi nguyên tố mạnh mẽ lên tất cả các mục tiêu có thể khiến chúng chìm vào giấc ngủ.
Lv. 14: Epic Group-Cast - Nhắm mục tiêu vào tất cả kẻ địch bằng phép thuật hoặc khả năng sẽ không làm giảm sát thương hoặc hiệu ứng của chúng.
Lv. 15: More! Mooore! - Kéo dài hiệu ứng của tất cả các kỹ năng Singing hiện đang ảnh hưởng đến tất cả các mục tiêu trong ba lượt khác.

11400


Beastmaster

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Anihal ở Chapter 1 – Chasing Mirages

Tổng quan: Những con quái vật mà Beastmasters kiểm soát không chỉ tập trung vào sát thương như bạn nghĩ. Để tận dụng tối đa job này, hãy tìm kiếm những người bạn đồng hành thú tính nhất. Giáo là vũ khí thích hợp cho hầu hết các công việc dựa trên phép thuật.

Lệnh cố định: Taming

Beastmaster Specialty 1: Animal Rescue - Khi một đòn tấn công vào người dùng làm giảm lượng HP của họ xuống 20% hoặc thấp hơn, một quái vật bị bắt ngẫu nhiên sẽ bị thả ra khỏi kẻ địch.

Beastmaster Specialty 2: TBC

Khả năng có được:

Lv. 1: Capture - Bắt một con quái vật bị suy yếu. Cơ hội thành công dựa trên lượng HP còn lại của mục tiêu - càng thấp càng tốt. Sẽ không hoạt động trên con người hoặc kẻ địch mạnh hơn.
Lv. 2: Off the Leash - Để một quái vật bị bắt nhảy vào mục tiêu.
Lv. 3: Staggering Swipe - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu
Lv. 4: Muzzle - Cố gắng làm câm lặng nhiều mục tiêu.
Lv. 5: Mow Down - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý lên tất cả các mục tiêu.
Lv. 6: Mercy Strike - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu. Đòn tấn công này không thể giảm HP xuống dưới một.
Lv. 7: Raw Power - Mỗi lần sử dụng lệnh Brave tăng 10% tấn công vật lý cho đến hết lượt.
Lv. 8: Spearhead - Người sử dụng sẽ hành động đầu tiên trong trận chiến khi được trang bị giáo, trừ khi kẻ địch có lợi thế.
Lv. 9: Mercy Smash - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý mạnh mẽ vào mục tiêu. Đòn tấn công này không thể giảm HP xuống dưới một.
Lv. 10: MP Saver - Giảm lượng MP tiêu thụ đi 20%.
Lv. 11: Beast Whisperer - Cơ hội bắt quái vật bị đánh bại gần 30%.
Lv. 12: Off the Chain - Gửi một con quái vật bị bắt đến để đánh dã man một mục tiêu.
Lv. 13: Muzzling Maelstrom - Sử dụng giáo được trang bị để thực hiện bốn đòn tấn công vật lý mạnh mẽ một cách ngẫu nhiên. Các cuộc tấn công này cũng có thể khiến mục tiêu bị câm lặng.
Lv. 14: Brute Force - Tăng 50% tấn công vật lý khi sử dụng ba BP để thực hiện lệnh Brave trong cùng một lượt.
Lv. 15: Nature’s Blessing - Giảm tiêu hao MP của người dùng xuống 0 trong hai lượt.

11401


Thief

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Bernard ở Chapter 1 – Chasing Mirages

Tổng quan: Trong thế giới của Thief, tốc độ là sức mạnh! Khi nói đến tấn công, số lượng sẽ tính nơi công việc này có liên quan. Ngoài ra, bản chất nhanh nhẹn của những tên trộm có nghĩa là họ lý tưởng để ăn trộm đồ một cách nhanh nhất.

Các lệnh cố định: Thievery

Thief Specialty 1: Sleight of Hand - Cung cấp cho khả năng Steal X phần thưởng bổ sung là có thể nhận một hiệu ứng cường hóa duy nhất từ kẻ địch và áp dụng nó cho người dùng.

Thief Specialty 2: Up to No Good - Mặc định không còn làm tăng HA, nhưng tất cả các kỹ năng thường được thực hiện bằng BP đều có thể thực hiện bằng MP và thâm hụt kỹ năng Steal X giảm một nửa.

Khả năng có được:

Lv. 1: Steal - Cố gắng lấy trộm một vật phẩm từ kẻ địch .
Lv. 2: Steal Breath - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý nhanh chóng vào mục tiêu cũng hồi máu cho người dùng.
Lv. 3: Flee - Thoát khỏi trận chiến mà không thất bại. Sẽ không hiệu quả trong một số cuộc gặp gỡ nhất định.
Lv. 4: Steal Spirit - Giảm MP của mục tiêu và khôi phục MP cho người dùng.
Lv. 5: Sky Slicer - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý có gió vào mục tiêu.
Lv. 6: Steal Courage - Cố gắng ăn trộm BP từ mục tiêu. Khả năng này có khoảng 50% cơ hội thành công. BP không thể bị đánh cắp từ các mục tiêu có BP từ 0 trở xuống.
Lv. 7: Attack Item Amp - Sát thương gây ra bởi các vật phẩm được tăng lên 50%.
Lv. 8: Mug - Người dùng thỉnh thoảng đánh cắp vật phẩm khi thực hiện các cuộc tấn công thông thường.
Lv. 9: Godspeed Strike - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu với phần thưởng sức mạnh tấn công dựa trên tốc độ của người dùng. Sát thương thêm cũng xảy ra sau một thời gian ngắn.
Lv. 10: Magpie - Cơ hội nhận các vật phẩm quý hiếm khi ăn trộm là 25%.
Lv. 11: You Snooze, You Lose - Thực hiện một đòn tấn công vật lý cực kỳ hiệu quả vào các mục tiêu đang ngủ.
Lv. 12: Rob Blind - Khi ăn trộm, có thể nhận được hai vật phẩm cùng một lúc.
Lv. 13: Tornado’s Edge - Thực hiện một đòn tấn công vật lý có sức gió cực mạnh vào mục tiêu.
Lv. 14: Dagger Lore - Năng khiếu dao găm tăng lên S.
Lv. 15: Rest in Peace - Tấn công kẻ địch khi đang ngủ mà không đánh thức chúng.
 
Sửa lần cuối:

Kame-Hino

Super Moderators
11402


Gambler

Chương mở khóa: Sau khi hoàn thành Chapter 1 – Chasing Mirages , hãy đánh bại Shirley ở B ’n’ D trong nhiệm vụ phụ Taking a Gamble

Tổng quan: Mặc dù cái tên có thể không gợi ý đến điều đó, nhưng những người chơi cờ bạc là những kẻ tấn công tài ba. Khi khả năng của họ lên tới mức hên cực đỉnh, họ sẽ gây ra sát thương lớn.

Các lệnh cố định: Gaming

Gambler Specialty 1: All or Nothing - Kinh nghiệm, JP hoặc pg kiếm được sau trận chiến sẽ giảm xuống 0, nhưng một trong ba số tiền này đôi khi cũng sẽ được nhân với 15.

Gambler Specialty 2: TBC

Khả năng có được:

Lv. 1: Odds hoặc Evens - Quay bánh xe và thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu có thể gây sát thương gấp đôi tùy thuộc vào kết quả là lẻ hay chẵn.
Lv. 2: Life or Death - Quay bánh xe để hồi sinh các đồng minh bất tỉnh và phục hồi HP của họ. Lượng HP được phục hồi phụ thuộc vào kết quả của bánh xe, nhưng dừng lại trên một hộp sọ sẽ KO người dùng.
Lv. 3: Flash the Cash - Tiêu 50 pg nhân với cấp độ của người dùng để gây sát thương gấp 1,3 lần lượng sát thương đó cho mục tiêu.
Lv. 4: More Money - Pg kiếm được sau trận chiến tăng 10% cho mỗi thành viên trong nhóm có khả năng này.
Lv. 5: Spin the Wheel - Quay bánh xe và nhận kết quả gấp 7 lần trong pg.
Lv. 6: Elemental Wheel - Quay một bánh xe đôi có cả số và nguyên tố, đồng thời thực hiện các cuộc tấn công nguyên tố vào các mục tiêu ngẫu nhiên dựa trên kết quả.
Lv. 7: Triples - Quay bánh xe và thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu. Đặt cược trúng một số trong phạm vi đã chọn sẽ gây ra sát thương gấp ba lần.
Lv. 8: Night Shift - Các kỹ năng không phải trò chơi cò quay có cơ hội kích hoạt các hiệu ứng bổ sung có nhiều khả năng làm như vậy vào ban đêm.
Lv. 9: Bold Gambit - Quay một bánh xe có các số từ một đến mười. Đặt cược trúng mười sẽ dẫn đến tất cả đồng minh hoặc kẻ thù kiếm được ba BP.
Lv. 10: Rare Talent - Khả năng kẻ thù rơi ra vật phẩm hiếm tăng 10% cho mỗi thành viên trong nhóm có khả năng này.
Lv. 11: High Roller - Dành 10.000 pg để thực hiện một cuộc tấn công vật lý cực kỳ mạnh mẽ vào mục tiêu.
Lv. 12: Dealer’s Choice - Kích hoạt các hiệu ứng ngẫu nhiên có thể ảnh hưởng đến kẻ thù, đồng minh hoặc cả hai.
Lv. 13: Even More Money - Tỷ lệ kiếm được sau trận chiến tăng 20% cho mỗi thành viên trong nhóm có khả năng này.
Lv. 14: Real Elemental Wheel - Quay một bánh xe đôi có cả số và nguyên tố, đồng thời thực hiện các cuộc tấn công nguyên tố mạnh mẽ vào các mục tiêu ngẫu nhiên dựa trên kết quả.
Lv. 15: Unlucky Eight - Quay bánh xe và thực hiện một đòn tấn công vật lý sẽ mạnh hơn gấp tám lần nếu bạn trúng số tám.

11403


Berserker

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Prince Castor ở Chapter 1 – Chasing Mirages

Tổng quan: Berserker có thể gây ra lượng sát thương lớn, lượt của họ có thể đến chậm, nhưng Brave hoàn toàn khi có cơ hội có thể kết thúc một trận chiến thông thường ngay lập tức. Ngoài ra, đây có thể là một công việc phụ tốt khi kết hợp với một thứ gì đó nhanh hơn.

Lệnh cố định: Savagery

Berserker Specialty 1: Pierce Default - Tấn công mục tiêu Default sẽ không còn làm giảm sát thương.

Berserker Specialty 2: TBC

Khả năng có được:

Lv. 1: Crescent Moon - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý lên tất cả các mục tiêu.
Lv. 2: Vent Fury - Cuồng nộ trong ba lượt tiếp theo. (Trong khi nộ, tấn công vật lý tăng 50%, phòng thủ vật lý giảm 30% và chỉ có thể sử dụng lệnh Attack.)
Lv. 3: Double Damage - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý mạnh mẽ lên mục tiêu.
Lv. 4: Water Damage - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý thấm nước lên mục tiêu.
Lv. 5: Bloody-Minded - Các đòn tấn công vật lý được thực hiện bởi người dùng không thể né tránh, nhưng cũng sẽ gây sát thương cho chúng. Tuy nhiên, sát thương này không làm giảm HP của họ xuống dưới một.
Lv. 6: Free-for-All - Các khả năng tấn công được thực hiện ngẫu nhiên trong khi điên cuồng không tốn bất cứ giá nào.
Lv. 7: Shell Split - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý nhanh lên mục tiêu sẽ làm giảm 5% khả năng phòng thủ vật lý của họ trong bốn lượt. Số liệu thống kê không thể giảm xuống dưới 65% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 8: Scale Strip - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý nhanh lên mục tiêu sẽ làm giảm 5% khả năng phòng thủ phép thuật của chúng trong bốn lượt. Số liệu thống kê không thể giảm xuống dưới 65% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 9: Unshakeable Will - Ngăn chặn mọi tình trạng bệnh tật cản trở khả năng tự do lựa chọn hành động của người dùng. (Ngủ, tê liệt, sợ hãi, điên cuồng, bối rối, quyến rũ và đóng băng.)
Lv. 10: Level Slash - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý mạnh mẽ lên tất cả các mục tiêu.
Lv. 11: Indiscriminate Rage - Cho phép các cuộc tấn công thông thường nhằm vào tất cả kẻ địch với toàn bộ sức mạnh, nhưng khiến lượt tiếp theo của người dùng đến muộn hơn nhiều.
Lv. 12: Amped Strike - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý cực kỳ mạnh vào mục tiêu.
Lv. 13: Flood Damage - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý nước cực mạnh lên mục tiêu.
Lv. 14: Ax Lore - Năng lực của rìu được tăng lên S.
Lv. 15: Death’s Door - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý cực kỳ mạnhlên tất cả các mục tiêu. HP hiện tại của người dùng càng thấp, sát thương gây ra càng lớn.

11404


Red Mage

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Roddy ở Chương 2

Tổng quan: Kết hợp Red Mage với Black Mage và các chuyên gia phép thuật khác để tối đa hóa phạm vi khả năng nguyên tố có sẵn. Họ rất giỏi trong việc khai thác các lỗ hổng và cũng có thể gây ra nhiều bệnh trạng thái khác nhau.

Các lệnh cố định: Red Magic

Red Mage Specialty 1: Nuisance - Tất cả các phép tấn công cũng có khả năng gây ra bệnh trạng. Bệnh tật gây ra phụ thuộc vào yếu tố phép thuật.

Red Mage Specialty 2: Chainspell - Tất cả các phép thuật sử dụng được thực hiện hai lần mà không tốn thêm MP.

Khả năng có được:

Lv. 1: Stone - Thực hiện một cuộc tấn công bằng ma thuật đất lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 2: Aero - Thực hiện một cuộc tấn công bằng ma thuật gió lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 3: Heal - Khôi phục 1.000 HP cho mục tiêu.
Lv. 4: Stonera - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật đất mạnh mẽ lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 5: Aerora - Thực hiện một cuộc tấn công mạnh mẽ bằng ma thuật gió lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 6: Healara - Khôi phục 2.000 HP cho một mục tiêu.
Lv. 7: Magic Critical - Cho phép các đòn tấn công phép thuật gây ra các đòn chí mạng.
Lv. 8: Revenge - Có khoảng 25% cơ hội tăng BP của người dùng lên một khi bị tấn công.
Lv. 9: Healaga - Khôi phục 3.000 HP cho một mục tiêu.
Lv. 10: Stonega - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật đất cực kỳ mạnh mẽ lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 11: Aeroga - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật gió cực kỳ mạnh mẽ lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 12: Disaster - Thực hiện một cuộc tấn công phép thuật cực kỳ mạnh mẽ vào một mục tiêu kết hợp sức mạnh của đất và gió.
Lv. 13: Quake - Thực hiện một cuộc tấn công bằng ma thuật trái đất cực kỳ mạnh mẽ vào một mục tiêu.
Lv. 14: Tornado - Thực hiện một cuộc tấn công bằng ma thuật gió cực kỳ mạnh vào mục tiêu.
Lv. 15: HP/MP Convertor - Sử dụng các kỹ năng trong trận chiến sẽ tiêu tốn HP thay vì MP, nhưng tốn gấp mười lần MP.

11405


Ranger

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Lily ở Chương 2

Tổng quan: Ability ít bị hao tổn chính là lợi ích chính của việc trở thành ranger. Cung cũng là một vũ khí tuyệt vời để gây sát thương nghiêm trọng. Các lượt cũng đến nhanh chóng, một sự kết hợp lý tưởng với một loạt các vai trò khác.

Lệnh cố định: Hunting

Ranger Specialty 1: Barrage - Người dùng thực hiện càng nhiều hành động liên tiếp trong lượt thì càng gây ra nhiều sát thương.

Ranger Specialty 2: Apex Predator - Khả năng của X Slayer mạnh hơn và sẽ kiếm được một BP cho mỗi đòn chí mạng gây ra và kẻ địch bị giết.

Khả năng có được:

Lv. 1: Bug Slayer - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu. Đặc biệt hiệu quả chống lại Insect.
Lv. 2: Plant Slayer - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu. Đặc biệt hiệu quả khi chống lại Plant.
Lv. 3: Shadowbind - Cố gắng làm tê liệt mục tiêu.
Lv. 4: Beast Slayer - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu. Đặc biệt hiệu quả khi chống lại Beast.
Lv. 5: Aquatic Slayer- Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu. Đặc biệt hiệu quả chống lại Aquatic.
Lv. 6: Counter-Savvy - Người sử dụng luôn có thể né tránh các khả năng phản đòn vật lý. Không áp dụng cho phép thuật và một số khả năng khác.
Lv. 7: Quickfire Flurry - Thực hiện 5-8 đòn tấn công vật lý nhanh vào các mục tiêu ngẫu nhiên. Sát thương thêm sẽ được gây ra cho kẻ thù bị tê liệt.
Lv. 8: Humanoid Slayer - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu. Đặc biệt hiệu quả chống lại Humanoid.
Lv. 9: Who Dares Wins - Người dùng có nhiều khả năng gây ra các đòn chí mạng hơn và cũng miễn nhiễm với mù khi BP ở mức một hoặc cao hơn.
Lv. 10: Sloth Hunter - Thực hiện hai đòn tấn công vật lý cực kỳ hiệu quả đối với các mục tiêu bị làm chậm.
Lv. 11: Undead Slayer - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu. Đặc biệt hiệu quả chống lại Undead.
Lv. 12: Demon Slayer - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu. Đặc biệt hiệu quả khi chống lại Demon.
Lv. 13: Spirit Slayer - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu. Đặc biệt hiệu quả khi chống lại Spirit.
Lv. 14: Cung Lore - Năng khiếu cung được tăng lên S.
Lv. 15: Grand Barrage - Thực hiện 5-8 đòn tấn công vật lý nhanh lên tất cả các mục tiêu. Sát thương thêm khiến cho kẻ địch bị tê liệt.
 

Kame-Hino

Super Moderators
11407


Shieldmaster

Chương mở khóa: Sau Galahad ở Chương 2

Tổng quan: Một bổ sung trong việc hấp thụ sát thương cực kỳ hữu ích cho bất kỳ bên nào. Lượt đi diễn ra chậm, nhưng tác dụng của các kĩ năng của Shieldmasters tồn tại khá lâu, điều này thường bù đắp cho sự chậm chạp của họ.

Các lệnh cố định: Shieldcraft

Shieldmaster Specialty 1: Protect Ally - Người dùng sẽ tham gia gây sát thương thay cho những đồng minh đang cận kề cái chết, tự động áp dụng Default trong quá trình này.

Shieldmaster Specialty 2: Chivalrous Spirit - Thực hiện Bảo vệ Ally, Bodyguard hoặc Defender phục hồi một ít MP và cấp thêm cho người dùng một BP.

Khả năng có được:

Lv. 1: Vệ sĩ - Người dùng sẽ bước vào để gây sát thương thay cho một đồng minh đã chọn, tự động áp dụng Thế đứng mặc định trong quá trình này.
Lv. 2: Khiên kép - Cho phép trang bị một lá chắn trên mỗi tay. Làm như vậy sẽ tăng mục tiêu lên 100%.
Lv. 3: Tia chớp chói mắt - Cố gắng làm mù tất cả mục tiêu.
Lv. 4: Can đảm để chống lại - Mặc định không làm tăng HA, nhưng vô hiệu hóa tất cả các trạng thái bệnh ngoại trừ làm chậm, dừng và diệt vong.
Lv. 5: Băng tan - Thực hiện một đòn tấn công vật lý cực kỳ hiệu quả lên các mục tiêu bị đóng băng.
Lv. 6: Trả thù - Trong năm lượt, 50% bất kỳ sát thương nào mà người dùng nhận được cũng sẽ được gây ra cho kẻ tấn công.
Lv. 7: Defender of the People - Thực hiện tối đa ba cuộc tấn công thay cho đồng minh trước lượt tiếp theo của người dùng, tự động áp dụng Thế trận mặc định trong quá trình này. Không áp dụng cho các cuộc tấn công nhắm vào tất cả các đồng minh.
Lv. 8: Heavy Hitter - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào mục tiêu. Thiết bị bên tay trái của người dùng càng nặng thì sát thương gây ra càng lớn.
Lv. 9: Bumblewhacker - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý cực kỳ hiệu quả vào các mục tiêu bị nhầm lẫn.
Lv. 10: Nhanh tay - Mọi sự giảm tốc độ gây ra bởi trang bị ở một trong hai tay sẽ trở thành phần thưởng tốc độ thay thế.
Lv. 11: No Guts, No Glory - Phòng thủ vật lý và phép thuật tăng theo BP, nhưng cũng sẽ giảm khi BP giảm xuống dưới 0.
Lv. 12: The Gift of Wisdom - Tặng 33% số tiền tối đa của người dùng. MP tới một mục tiêu. Nếu MP dưới 33% giá trị cấp tối đa, tất cả MP hiện có sẽ được dem cho.
Lv. 13: Super Heavy Hitter - Thực hiện hai đòn tấn công vật lý vào một mục tiêu. Thiết bị trên tay người dùng càng nặng thì sát thương gây ra càng lớn.
Lv. 14: Firmly Grounded - Tăng MP và đòn tấn công phép thuật trong ba lượt theo số lượng dựa trên sự cản trở của người dùng. Mọi tác động tiêu cực của việc làm quá tải đều được bỏ qua.
Lv. 15: Harsh Reprisal - Trong ba lượt, 100% bất kỳ sát thương nào mà người dùng nhận được cũng sẽ phản ngược cho kẻ tấn công.

11408


Pictomancer

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Folie ở Chương 2

Tổng quan: Pictomancer chuyên về các kỹ năng ảnh hưởng tiêu cực đến chỉ số của đối phương - hay còn gọi là debuff. Họ cũng có thể tùy biến những khả năng này, trong trường hợp đó, chúng có tác dụng tăng cường sức mạnh. Bằng cách kết hợp cả hai khía cạnh, một Pictomancer có thể làm suy yếu những người khác, củng cố bản thân và gây ra thiệt hại lớn.

Các lệnh cố định: Artistry

Pictomancer Specialty 1: Tự thể hiện - Sử dụng khả năng Artistry lên bản thân không tốn gì và sẽ gây ra những tác động tích cực thay vì tiêu cực.

Pictomancer Specialty 2: TBC

Khả năng có được:

Lv. 1: Disarming Scarlet - Giảm 10% đòn tấn công vật lý của mục tiêu trong bốn lượt. Số liệu thống kê không thể giảm xuống dưới 65% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 2: Splatter - Cố gắng tiêu diệt mục tiêu. Khả năng chống chịu của mục tiêu đối với tất cả các yếu tố và loại vũ khí sẽ giảm đi một khi bị nản lòng.
Lv. 3: Disenchanting Mauve - Giảm 10% đòn tấn công phép thuật của mục tiêu trong bốn lượt. Số liệu thống kê không giảm xuống dưới 65% giá trị cơ bản.
Lv. 4: Purify - Loại bỏ các hiệu ứng trạng thái khác nhau khỏi mục tiêu.
Lv. 5: Incurable Coral - Giảm 10% sức mạnh phục hồi của mục tiêu trong bốn lượt. Số liệu thống kê không thể giảm xuống dưới 65% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 6: Freehand - Gây sát thương phép gấp mười lần giá trị sử dụng của kỹ năng thành sát thương phép 1-5 lần lên một mục tiêu ngẫu nhiên.
Lv. 7: Indefensible Teal - Giảm 10% khả năng phòng thủ vật lý của mục tiêu trong bốn lượt. Số liệu thống kê không thể giảm xuống dưới 65% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 8: Zappable Chartreuse - Giảm khả năng phòng thủ ma thuật của mục tiêu đi 10% trong bốn lượt. Số liệu thống kê không thể giảm xuống dưới 65% giá trị cơ bản của chúng.
Lv. 9: Sub-Job BP Saver - giảm đi một phần BP của việc sử dụng các khả năng của sub-job.
Lv. 10: Chiaro - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật ánh sáng mạnh vào mục tiêu.
Lv. 11: Scuro - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật bóng tối mạnh mẽ vào một mục tiêu.
Lv. 12: Chuyển đổi MP - Nhận sát thương sẽ khiến lượng MP của người dùng được phục hồi theo một lượng tương ứng.
Lv. 13: Dirty Fighter - Mục tiêu càng có nhiều trạng thái bị bệnh, thì càng nhiều sát thương gây ra khi tấn công mục tiêu đó.
Lv. 14: Brush with Death - Cố gắng gây ra cơn đau diệt vong lên mục tiêu. Nếu mục tiêu miễn nhiễm với các đòn tấn công diệt vong hoặc chết ngay lập tức, họ sẽ nhận một lượng sát thương phép thay thế.
Lv. 15: Mass Production - Trong ba lượt, khả năng Artistry của người dùng có thể áp dụng cho nhiều mục tiêu.

11409


Dragoon

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Martha ở Chapter 3 – The Fire of Belief

Tổng quan: Dragoon là những người giỏi toàn diện. Họ gặp may mắn với các kỹ năng tấn công và phòng thủ, đồng thời cũng siêu nhanh. Quyết định thực sự duy nhất cần đưa ra là có nên biến khả năng Jump trở thành một phần cốt lõi trong chiến lược của bạn hay không.

Lệnh cố định: Draconics

Dragoon Specialty 1: Momentum - Khả năng Jump sẽ được thực hiện nhanh hơn và sẽ mạnh hơn khi người dùng mang theo nhiều trọng lượng hơn.

Dragoon Specialty 2: Highwind - Bất kỳ hiệu ứng bổ sung nào áp dụng cho các đòn đánh thường cũng áp dụng cho Jump. Ngoài ra, sẽ không bị giảm chỉ số khi sử dụng hai vũ khí miễn là kiếm hoặc giáo được trang bị ở tay trái.

Khả năng có được:

Lv. 1: Jump - Nhảy lên và ra khỏi khu vực chiến đấu, sau đó lao xuống lượt tiếp theo, thực hiện một cuộc tấn công vật lý mạnh mẽ vào mục tiêu.
Lv. 2: Sonic Thrust - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý lên tất cả các mục tiêu.
Lv. 3: Thunder Thurst - Thực hiện một đòn tấn công vật lý mạnh mẽ có chứa tia sét vào mục tiêu.
Lv. 4: Spirit Surge - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý mạnh mẽ lên kẻ thù sẽ hồi một lượng HP và MP của người dùng dựa trên sát thương gây ra.
Lv. 5: Comeback Kid - Tất cả các trạng thái bệnh sẽ tự động được loại bỏ hai lượt sau khi bị gây ra, lúc đó HP và MP sẽ được phục hồi hoàn toàn, và BP sẽ giảm đi một.
Lv. 6: Angon - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý mạnh mẽ có thể xuyên thủng lớp phòng thủ Mặc định của mục tiêu.
Lv. 7: Sky High - Thực hiện Jump lên kẻ thù ngẫu nhiên với cost bằng không ngay khi trận chiến bắt đầu.
Lv. 8: Chịu đựng trong im lặng - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý cực kỳ hiệu quả vào các mục tiêu bị im lặng.
Lv. 9: Soul Jump - Tất cả các đồng minh nhảy lên và ra khỏi trận đấu, sau đó lao xuống ở lượt tiếp theo của họ, thực hiện các đòn tấn công vật lý mạnh mẽ vào các mục tiêu ngẫu nhiên.
Lv. 10: Full Force - Áp dụng các phép thuật hoặc các khả năng khác lên nhiều mục tiêu sẽ tăng hiệu ứng của chúng, bao gồm cả lượng sát thương gây ra.
Lv. 11: Spirit-Crusher - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý nhanh chóng vào một mục tiêu duy nhất có cơ hội tốt để loại bỏ một trong các BP của chúng. (Một đòn chí mạng là cần thiết để hạ BP xuống -2 hoặc thấp hơn.)
Lv. 12: Brave Front - Phép thuật hoặc đòn tấn công ảnh hưởng đến tất cả kẻ địch sẽ gây ra nhiều sát thương hơn khi người dùng có nhiều BP hơn.
Lv. 13: Spear Lore - Năng lực sử dụng giáo tăng lên S.
Lv. 14: Bolt Blast - Thực hiện một đòn tấn công vật lý có chứa tia sét cực kỳ mạnh mẽ vào mục tiêu.
Lv. 15: Super Jump - Nhảy lên và ra khỏi trận đấu, sau đó lao xuống ở lượt tiếp theo, thực hiện một cuộc tấn công vật lý mạnh mẽ lên tất cả các mục tiêu.

11410


Spiritmaster

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Helio ở Chapter 3 – The Fire of Belief

Tổng quan: Các Spiritmasters thực sự chứng tỏ giá trị của họ trong các trận chiến kéo dài hơn. Họ có thể kích hoạt các hiệu ứng liên tục có thể khiến nhóm của bạn trở thành một lực lượng đáng nể. Xây dựng BP trong khi cung cấp hỗ trợ cho các đồng minh là một chiến lược mà cây gậy thực sự mang lại hiệu quả.

Lệnh cố định: Spirit Magic

Spiritmaster Specialty 1: Spirited Defense - Khi các linh hồn được triệu hồi bằng khả năng xuất hiện, các hiệu ứng tử vong tức thì và tình trạng bệnh khiến mục tiêu không hoạt động sẽ bị ngăn chặn và miễn là HP ở mức 20% trở lên, người dùng có thể sống sót sau bất kỳ cuộc tấn công nào bằng một đòn tấn công với 1 HP.

Spiritmaster Specialty 2: Có trong Spirit - Hiệu ứng phòng ngự trong linh hồn áp dụng ngay cả khi không có linh hồn và hiệu ứng của tất cả các kỹ năng triệu hồi tinh linh đã học được cho đến nay được áp dụng tự động khi người dùng có một hoặc ít BP.

Khả năng có được:

Lv. 1: Healthbringer - Triệu hồi một tinh linh sẽ phục hồi HP của tất cả đồng minh ba lần đều đặn. Không thể triệu hồi hai linh hồn cùng một lúc. Việc triệu hồi một tinh linh mới sẽ khiến mọi tinh linh hiện có biến mất.
Lv. 2: Banish - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật nhẹ lên một / tất cả các mục tiêu.
Lv. 3: Devotion - Khôi phục MP của mục tiêu với số tiền bằng 20% mức tối đa của người dùng. Nghị sĩ.
Lv. 4: Regeneration - Khôi phục 10% HP của mục tiêu vào cuối lượt của họ. Hiệu ứng sẽ vẫn còn cho đến khi chủ động loại bỏ.
Lv. 5: Banishra - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật ánh sáng cực mạnh lên một / tất cả các mục tiêu.
Lv. 6: Reraise - Một đồng minh được chọn sẽ tự động hồi sinh nếu bị hạ gục. Hiệu ứng sẽ vẫn còn cho đến khi mục tiêu được hồi sinh khỏi hiệu ứng.
Lv. 7: Spiritbringer - Triệu hồi một linh hồn sẽ phục hồi MP của tất cả đồng minh ba lần đều đặn. Không thể triệu hồi hai linh hồn cùng một lúc. Việc triệu hồi một tinh linh mới sẽ khiến mọi tinh linh hiện có biến mất.
Lv. 8: Sub-Job Speciality 1 - Chuyên môn đầu tiên được liệt kê cho công việc phụ của người dùng được kích hoạt.
Lv. 9: Basunabringer - Triệu hồi một tinh linh sẽ thực hiện Basuna lên tất cả các đồng minh ba lần đều đặn. Hai linh hồn không thể được triệu hồi cùng một lúc. Việc triệu hồi một tinh linh mới sẽ khiến mọi tinh linh hiện có biến mất.
Lv. 10: Banishga - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật ánh sáng cực kỳ mạnh vào một/ tất cả các mục tiêu.
Lv. 11: Purebringer - Triệu hồi một tinh linh sẽ loại bỏ hiệu ứng trạng thái của tất cả các đồng minh ba lần đều đặn. Không thể triệu hồi hai linh hồn cùng một lúc. Việc triệu hồi một tinh linh mới sẽ khiến mọi tinh linh hiện có biến mất.
Lv. 12: Holy - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật ánh sáng cực kỳ mạnh vào mục tiêu.
Lv. 13: Lifebringer - Triệu hồi một tinh linh sẽ hồi sinh tất cả đồng minh ba lần đều đặn. Không thể triệu hồi hai linh hồn cùng một lúc. Việc triệu hồi một tinh linh mới sẽ khiến mọi tinh linh hiện có biến mất.
Lv. 14: Staff Lore - Năng khiếu của nhân viên được tăng lên S.
Lv. 15: Bravebringer - Triệu hồi một tinh linh sẽ phục hồi BP cho tất cả đồng minh ba lần, đều đặn. Không thể triệu hồi hai linh hồn cùng một lúc. Việc triệu hồi một tinh linh mới sẽ khiến mọi tinh linh hiện có biến mất.
 

Kame-Hino

Super Moderators
11413

Swordmaster

Chương mở khóa:
Sau khi đánh bại Gladys trong Chapter 3 – The Fire of Belief

Tổng quan: Swordmaster thành thạo trong việc tấn công phản công, rất xứng đáng để thêm vào nhóm của bạn. Chỉ số tổng thể của họ cũng rất ấn tượng, có nghĩa là họ có thể tự đi đến chiến thắng. Công việc này tạo nên sự kết hợp tuyệt vời với bất kỳ vai trò hấp thụ sát thương nào.

Lệnh cố định: Swordcraft

Swordmaster Specialty 1: Red Double Effort - Người sử dụng càng có nhiều BP thì càng gây ra nhiều sát thương khi thực hiện các đòn đánh thường và các kỹ năng phản công của Swordmaster.

Swordmaster Specialty 2: TBC

Khả năng có được:

Lv. 1: Solid Stance - Áp dụng một tư thế mà từ đó lệnh Attack tự động thực hiện hai lần mỗi khi được chọn.
Lv. 2: Fluid Stance - Áp dụng một thế phản công mà từ đó người dùng sẽ tự động đánh trả bất kỳ đòn tấn công nào nhằm vào họ.
Lv. 3: Counter - 50% cơ hội đáp trả bất kỳ đòn tấn công vật lý nào bằng đòn phản công. Sẽ không bị kích hoạt bởi các cuộc tấn công nhắm vào toàn bộ nhóm.
Lv. 4: Solid Right Style - Có thể sử dụng khi ở Solid Stance. Thực hiện một cuộc tấn công vật lý vào một mục tiêu sẽ làm chậm lượt tiếp theo của họ.
Lv. 5: Fluid Left Style - Có thể sử dụng khi ở trạng thái linh hoạt. Khi bị tấn công, hãy đánh trả bằng một đòn vật lý sẽ làm giảm một chỉ số BP của đối thủ. Điều này sẽ xảy ra mỗi khi người dùng bị tấn công cho đến lượt tiếp theo của họ, ngay cả khi họ có số BP âm.
Lv. 6: Out with a Bang - Khi người dùng bị bất tỉnh, một đòn tấn công vật lý cực mạnh sẽ tung vào kẻ gây án và đồng minh của họ.
Lv. 7: Divide Attention - Bốn bốn lượt, người dùng sẽ bị nhắm mục tiêu thường xuyên như đồng minh thường xuyên nhất của họ.
Lv. 8: Fourfold Flurry - Thực hiện bốn đòn tấn công vật lý liên tiếp vào một mục tiêu.
Lv. 9: 2 Hands Are Better Than 1 - Trang bị kiếm, rìu, thương hoặc trượng ở tay phải của người dùng sẽ khiến nó được sử dụng bằng cả hai tay, tăng chỉ số lên 1,4 lần mức bình thường. Tay trái của người dùng phải trống.
Lv. 10: Solid Slash - Có thể sử dụng khi ở trạng thái Solid. Thực hiện một cuộc tấn công vật lý mạnh mẽ vào một mục tiêu và đưa lượt người dùng tiếp theo nhanh hơn.
Lv. 11: Fluid Flow - Có thể sử dụng khi ở trạng thái Fluid Stance. Khi bị tấn công, hãy đánh trả bằng một đòn vật lý mạnh mẽ sẽ làm tăng BP của người dùng lên một. Điều này sẽ xảy ra mỗi khi người dùng bị tấn công cho đến lượt tiếp theo của họ, ngay cả khi họ có số BP âm.
Lv. 12: Multitask - 33% khả năng xảy ra bất kỳ cuộc tấn công thông thường nào bằng một cuộc tấn công vật lý nhanh hơn nữa.
Lv. 13: Ninefold Flurry - Thực hiện chín đòn tấn công vật lý liên tiếp vào một mục tiêu.
Lv. 14: Solid Smash - Sử dụng khi ở trạng thái Solid. Thực hiện một cuộc tấn công vật lý cực kỳ mạnh mẽ vào mục tiêu sẽ làm chậm lượt của họ và cũng khiến lượt tiếp theo của người dùng nhanh hơn.
Lv. 15: Fluid Frenzy - Có thể sử dụng khi ở trạng thái Fluid. Khi bị tấn công, hãy đánh trả bằng một đòn vật lý mạnh, cướp đi một trong các BP của mục tiêu. Điều này sẽ xảy ra mỗi khi người dùng bị tấn công cho đến lượt tiếp theo của họ, ngay cả khi họ có số BP âm.

11414


Oracle

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Domenic ở Chapter 3 – The Fire of Belief

Tổng quan: Khả năng kiểm soát tốc độ của những người xung quanh của Oracle là chìa khóa cho sức mạnh của họ. Và đó không phải là tất cả những gì họ có quyền kiểm soát - họ cũng là những kẻ thao túng các lực lượng nguyên tố. Chìa khóa của công việc này là tận dụng tốt chuyên môn thứ hai của nó.

Các lệnh cố định: Divination

Oracle Specialty 1: In One’s Element - Các đòn tấn công nhắm vào điểm yếu của nguyên tố gây thêm 40% sát thương và phép thuật nguyên tố tốn ít hơn 40% để thực hiện.

Oracle Specialty 2: Moonlighting - Điều chỉnh chỉ số công việc phụ và khả năng vũ khí được áp dụng cho công việc chính của người dùng.

Khả năng có được:

Lv. 1: Quick - Cho phép đồng minh tung ra thêm 50% lượt bằng lệnh Attack trong hai lượt.
Lv. 2: Slow - Cố gắng làm chậm mục tiêu.
Lv. 3: Haste - Làm cho mục tiêu có thể hành động nhanh hơn trong ba lượt.
Lv. 4: Elemental Impairment - Giảm khả năng chống chịu của mục tiêu đối với một nguyên tố đã chọn trong hai lượt.
Lv. 5: Triple - Thực hiện tối đa ba đòn tấn công nhanh bằng lửa, nước hoặc ma thuật sấm sét lên một mục tiêu.
Lv. 6: Elemental Supplement - Giữ lại các đòn tấn công thường xuyên của mục tiêu (thực hiện bằng lệnh Attack) và tấn công các khả năng với một nguyên tố đã chọn trong hai lượt.
Lv. 7: Reflect - Đặt một rào cản phản xạ phép thuật trước mục tiêu trong hai lượt.
Lv. 8: Stop - Cố gắng ngăn chặn mục tiêu.
Lv. 9: Elemental Ward - Tăng khả năng chống chịu của mục tiêu đối với một phần tử đã chọn trong ba lượt.
Lv. 10: Noble Sacrifice - Khi người dùng bị đánh bất tỉnh, bất kỳ đồng minh nào bất tỉnh sẽ được hồi sinh với đầy đủ HP. Một lần sử dụng cho mỗi trận chiến.
Lv. 11: Triplara - Thực hiện liên tiếp ba đòn tấn công ma thuật lửa, nước hoặc sét lên một mục tiêu.
Lv. 12: Hastega - Làm cho mục tiêu hành động nhanh hơn rất nhiều trong ba lượt.
Lv. 13: Quickga - Cho phép đồng minh tung ra nhiều đòn hơn 100% bằng lệnh Attack trong hai lượt.
Lv. 14: Slowga - Cố gắng làm chậm mục tiêu đáng kể.
Lv. 15: Triplaga - Thực hiện liên tiếp ba đòn tấn công ma thuật lửa, nước hoặc sét cực mạnh lên một mục tiêu.

11415


Salve-Maker

Chương mở khóa: Sau khi bắt đầu Chapter 3 – The Fire of Belief tiến đến Enderno và đánh bại Glenn ở Dreamland.

Tổng quan: Salve-Makers là những người giỏi toàn diện. Họ có thể tấn công, chữa lành, chữa các hiệu ứng trạng thái và hơn thế nữa. Giữ cho họ có đầy đủ các tùy chọn tấn công bằng cách mua nhiều vật phẩm tấn công.

Các lệnh cố định: Formulation

Salve-Maker Specialty 1: Master Medic - Một loại thảo mộc chữa bệnh và một loại thảo mộc ma thuật nhận sau mỗi trận chiến. Ngoài ra, các vật phẩm đôi khi sẽ không được sử dụng hết.

Salve-Maker Specialty 2: TBC

Khả năng có được:

Lv. 1: Compounding - Kết hợp hai vật phẩm với nhau để có một loạt các hiệu ứng thú vị.
Lv. 2: Survey - Xem xét kỹ lưỡng tất cả kẻ thù, tiết lộ HP, lỗ hổng và gia phả của chúng.
Lv. 3: Widen Area - Sử dụng một vật phẩm trên nhiều mục tiêu thay vì một mục tiêu.
Lv. 4: Philtre - Cố gắng quyến rũ mục tiêu.
Lv. 5: Revive - Hồi sinh mục tiêu bị đánh gục với 50% HP được phục hồi.
Lv. 6: Status-conscious - Tăng khả năng mắc bệnh trạng thái.
Lv. 7: Heartbreak - Thực hiện một đòn tấn công vật lý cực kỳ hiệu quả lên các mục tiêu bị quyến rũ.
Lv. 8: Thrust and Parry - Giảm 15% sát thương nhận được x số lượng vũ khí được trang bị. Sát thương giảm thêm 20% nếu khả năng thụ động Highwind hoặc Dual Wield có hiệu lực.
Lv. 9: BP Tonic - Trộn một loại thuốc làm tăng BP và dùng thuốc đó cho mục tiêu.
Lv. 10: BP Depleter - Trộn một loại thuốc làm giảm BP và dùng cho mục tiêu.
Lv. 11: Analysis - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý nhanh chóng vào một mục tiêu sẽ làm lộ ra các lỗ hổng của chúng. Trong ba lượt tiếp theo, bất kỳ cuộc tấn công nào vào quái vật thuộc họ đó sẽ gây sát thương do khai thác lỗ hổng.
Lv. 12: Healing Item Amp - Hiệu ứng của tất cả các vật phẩm hồi máu được tăng lên 50%.
Lv. 13: Advanced Compounding - Kết hợp ba vật phẩm với nhau để có một loạt các hiệu ứng thú vị.
Lv. 14: Double BP Tonic - Trộn một loại thuốc làm tăng BP lên gấp đôi và dùng thuốc đó cho mục tiêu.
Lv. 15: Multimix Elixir - Tạo năm bản sao của một vật phẩm và quản lý chúng cho mục tiêu theo định kỳ.

11416


Arcanist

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Vigintio in Chapter 4 – Ill Winds

Tổng quan: Arcanists là những kẻ tấn công đơn độc, chỉ số octan cao. Mặc dù họ có thể tấn công tất cả kẻ địch bằng toàn bộ lực lượng, nhưng điều này cũng gây tổn hại cho chính họ, có nghĩa đây không phải là công việc cho tất cả mọi người. Tăng cường sức đề kháng nguyên tố và sử dụng Reflect có thể là những chiến lược tốt.

Các lệnh cố định: Necromancy

Arcanist Specialty 1: All In - Áp dụng các phép tấn công lên nhiều mục tiêu không làm giảm sát thương gây ra, nhưng khiến chúng nhắm vào người dùng.

Chuyên ngành Arcanist 2: TBC

Khả năng có được:

Lv. 1: Dark - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật bóng tối lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 2: Ardor - Thực hiện một cuộc tấn công phép thuật lên đồng minh và kẻ địch kết hợp sức mạnh của lửa và nước.
Lv. 3: Drain - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật hấp thụ HP của mục tiêu.
Lv. 4: Darkra - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật bóng tối mạnh lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 5: Electon - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật lên đồng minh và kẻ địch, kết hợp sức mạnh của tia chớp và ánh sáng.
Lv. 6: Aspir - Thực hiện một đòn tấn công ma thuật hút MP của mục tiêu.
Lv. 7: Darkga - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật bóng tối cực kỳ mạnh lên một/tất cả các mục tiêu.
Lv. 8: Meltdown - Thực hiện một cuộc tấn công phép thuật mạnh lên đồng minh và kẻ địch kết hợp sức mạnh của lửa và gió.
Lv. 9: Death - Cố gắng KO ngay lập tức mục tiêu.
Lv. 10: MP Regen - MP phục hồi 5% vào cuối mỗi lượt.
Lv. 11: Comet - Thực hiện hai đến bốn cuộc tấn công nhanh của ma thuật phi nguyên tố lên một mục tiêu.
Lv. 12: Doomsday - Thực hiện một cuộc tấn công ma thuật hắc ám cực kỳ mạnh vào một mục tiêu.
Lv. 13: Magic Amp - Phép thuật tốn thêm 50% MP, nhưng gây thêm 25% sát thương.
Lv. 14: Apocalypse - Thực hiện một cuộc tấn công phép thuật cực kỳ mạnh lên đồng minh và kẻ thù, kết hợp sức mạnh của trái đất và bóng tối.
Lv. 15: Meteor - Thực hiện bốn đòn tấn công ma thuật phi nguyên tố cực kỳ mạnh, liên tiếp và nhanh lên kẻ địch ngẫu nhiên.
 

Kame-Hino

Super Moderators
11417


Bastion

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Lonsdale trong Chapter 4 – Ill Winds

Tổng quan: Chỉ số toàn diện cao khiến Bastion trở thành một miếng bọt biển hút sát thương lý tưởng. Tốt nhất là hãy đảm bảo rằng khả năng bất khả chiến bại của họ luôn có hiệu lực.

Lệnh cố định: Guardianship

Bastion Specialty 1: Default Guard - Khi Default, sát thương nhận được sẽ giảm thêm với 15 MP. MP vẫn mất ngay cả khi sát thương bị vô hiệu hóa bằng miễn nhiễm hoặc hấp thụ.

Bastion Specialty 2: Fortitude - Khi Default, sẽ nhận được một BP khi bị tấn công, với là 15 MP.

Khả năng có được:

Lv. 1: Bulwark - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý nhanh vào mục tiêu và tăng khả năng phòng thủ vật lý của người dùng lên 15% trong ba lượt. Chỉ số không vượt quá 200% giá trị cơ bản.
Lv. 2: Phalanx - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý nhanh vào mục tiêu và tăng khả năng phòng thủ phép thuật của người dùng lên 15% trong ba lượt. Chỉ số không vượt quá 200% giá trị cơ bản.
Lv. 3: Rampart - Dựng một kết giớ bảo vệ nhiều mục tiêu khỏi một đòn tấn công vật lý. Không thể kết hợp với Vallation.
Lv. 4: Vallation - Dựng một kết giới bảo vệ nhiều mục tiêu khỏi một đòn tấn công phép thuật. Không thể kết hợp với Rampart.
Lv. 5: Light of Justice - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý ánh sáng vào mục tiêu.
Lv. 6: Wall - Tăng 25% phòng thủ vật lý và phép thuật của người dùng trong ba lượt. Chỉ số không vượt quá 200% giá trị cơ bản.
Lv. 7: Blindsider - Thực hiện một đòn tấn công vật lý cực kỳ hiệu quả lên các mục tiêu bị mù.
Lv. 8: Auto Guard - Lượt của người dùng sẽ đến chậm hơn, nhưng họ sẽ tự động Default ngay cả khi không đến lượt của họ.
Lv. 9: Critical Flow - Thực hiện một cuộc tấn công quan trọng có thể khiến BP tăng thêm một.
Lv. 10: Double Default - Trong ba lượt, Default sẽ tăng BP lên hai thay vì một.
Lv. 11: Sanctuary - Đóng băng để không thay đổi HP, MP và BP của đồng minh và đối phương cho đến lượt tiếp theo của người dùng. (Tuy nhiên, cái giá phải trả cho bất kỳ khả năng nào được sử dụng trong thời gian chờ đợi vẫn bị trừ.)
Lv. 12: BP Limit Up - Tăng giới hạn BP lên một, cho phép tích lũy tối đa bốn BP.
Lv. 13: Holy Light - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý ánh sáng cực kỳ mạnh mẽ lên mục tiêu.
Lv. 14: Shield Lore - Khả năng sử dụng khiên tăng lên S.
Lv. 15: Corporal Punishment - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý mạnh vào mục tiêu sẽ gây ra nhiều sát thương hơn khi khả năng phòng thủ vật lý của người dùng cao.

11418


Phantom

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Marla ở Chapter 4 – Ill Winds

Tổng quan: Một công việc mà tốc độ là sức mạnh! Nhắm vào các lỗ hổng bằng những đòn chí mạng để gây ra thiệt hại lớn. Kết hợp nhiều kỹ năng dựa trên đòn chí mạng để có hiệu quả tối đa.

Các lệnh cố định: Occultism

Phantom Specialty 1: Achilles ’Heel - Bất kỳ đòn tấn công vật lý hoặc phép thuật nào khai thác thành công điểm yếu của kẻ địch đều có 50% cơ hội gây ra sát thương chí mạng.

Phantom Specialty 2: Results Guaranteed - Tốn 40 MP để đảm bảo rằng bất kỳ hiệu ứng kỹ năng nào với tỷ lệ phần trăm khả năng xảy ra sẽ được kích hoạt.

Khả năng có được:

Lv. 1: Recurring Nightmare - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý nhanh vào một mục tiêu duy nhất. Nếu mục tiêu bị đánh bại, có thể thực hiện một hành động khác.
Lv. 2: Become the Lightning - Tăng 25% đòn tấn công vật lý và phép thuật của người dùng trong ba lượt. Chỉ số không tăng quá 200% giá trị cơ bản.
Lv. 3: Dream Within a Dream - Thực hiện ba đòn tấn công vật lý nhanh lên một mục tiêu.
Lv. 4: Shroud - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý bóng tối mạnh vào mục tiêu.
Lv. 5: Milk Poison - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý cực kỳ hiệu quả đối với các mục tiêu bị nhiễm độc.
Lv. 6: Critical Amp - Sát thương chí mạng tăng thêm 30%.
Lv. 7: Flit - Cho phép người dùng tránh một cuộc tấn công vật lý.
Lv. 8: Sick Twist - Thực hiện một đòn tấn công vật lý cực kỳ hiệu quả đối với các mục tiêu bị lây nhiễm.
Lv. 9: Turn Table - Lẩn tránh một đòn tấn công sẽ khiến BP tăng thêm một.
Lv. 10: Rewarding Results - Gây ra tình trạng bệnh cho mục tiêu sẽ được thưởng thêm một hành động.
Lv. 11: Dual Wield - Trang bị nhiều vũ khí sẽ không làm giảm hiệu quả của chúng.
Lv. 12: Never-Ending Nightmare - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý cực kỳ mạnh vào mục tiêu. Nếu mục tiêu bị đánh bại, có thể thực hiện một hành động khác.
Lv. 13: Burial Shroud - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý bóng tối cực kỳ mạnh lên mục tiêu.
Lv. 14: Frenetic Fighting - Số đòn đánh tối đa của lệnh Attack tăng từ 16 lên 32.
Lv. 15: Ethereal Edge - Cho phép vũ khí của người dùng bỏ qua khả năng phòng thủ vật lý của kẻ địch trong ba lượt.

11419


Hellblade

Chương mở khóa: Sau khi đánh bại Adam ở Chapter 4 – Ill Winds

Tổng quan: Hellblades rất tuyệt vời trong các trận chiến kéo dài nhờ khả năng gây sát thương liên tục. Họ cũng là công việc duy nhất có khả năng có sẵn trong tất cả các nguyên tố. Khả năng tự động chữa lành cũng khiến họ thu hút sức sát thương lớn.

Lệnh cố định: Diabolism

Hellblade Specialty 1: Deal with the Devi - 8% HP và MP phục hồi vào cuối mỗi lượt, nhưng bị hạ gục sẽ giảm BP xuống -3.

Hellblade Specialty 2: Strength in Adversity - Nhận sát thương bằng hơn 25% mức tối đa. HP sẽ khiến tấn công và phòng thủ tăng 10% trong ba lượt.

Khả năng có được:

Lv. 1: Ruby Blades- Sử dụng 25% tối đa của người dùng. HP để thực hiện ba đòn tấn công vật lý lửa mạnh lên mục tiêu trong khoảng thời gian đều đặn.
Lv. 2: Sapphire Blades - Sử dụng 25% tối đa của người dùng. HP để thực hiện ba đòn tấn công vật lý nước mạnh lên mục tiêu trong khoảng thời gian đều đặn..
Lv. 3: Dread Blade - Cố gắng làm mục tiêu sợ hãi.
Lv. 4: Diamond Blades - Sử dụng 25% tối đa của người dùng. HP để thực hiện ba đòn tấn công vật lý sấm sét mạnh lên mục tiêu trong khoảng thời gian đều đặn.
Lv. 5: Minus Strike - Gây sát thương lên mục tiêu bằng mức tối đa của người dùng. HP trừ đi HP hiện tại của họ.
Lv. 6: Carnelian Blades - Sử dụng 25% tối đa của người dùng. HP để thực hiện ba đòn tấn công vật lý đất mạnh lên mục tiêu trong khoảng thời gian đều đặn.
Lv. 7: Emerald Blades - Sử dụng 25% tối đa của người dùng. HP để thực hiện ba đòn tấn công vật lý gió mạnh lên mục tiêu trong khoảng thời gian đều đặn.
Lv. 8: Terrorise - Thực hiện một cuộc tấn công vật lý cực kỳ hiệu quả nhằm vào các mục tiêu bị khiếp sợ.
Lv. 9: Quartz Blades - Sử dụng 25% tối đa của người dùng. HP để thực hiện ba đòn tấn công vật lý ánh sáng mạnh lên mục tiêu trong khoảng thời gian đều đặn.
Lv. 10: Onyx Blades - Sử dụng 25% tối đa của người dùng. HP để thực hiện ba đòn tấn công vật lý bóng tối mạnh lên mục tiêu trong khoảng thời gian đều đặn.
Lv. 11: Death Throes - Người dùng bị tiêu diệt. Đổi lại, tấn công và phòng thủ tăng 50%. Chỉ số không tăng quá 200% giá trị cơ bản.
Lv. 12: Surpassing Power - Giới hạn trên cho lượng sát thương có thể gây ra tăng lên để có thể vượt quá 9999.
Lv. 13: Ultima Sword - Hy sinh toàn bộ MP để gây sát thương lên mục tiêu tỷ lệ thuận với lượng MP tiêu hao.
Lv. 14: Last Resort - Sức mạnh tấn công vật lý và phép thuật tăng khi HP giảm.
Lv. 15: Deathstorm - Bắn phá tất cả các mục tiêu bằng mười thanh kiếm ma thuật các yếu tố ngẫu nhiên, sau đó người dùng sẽ chỉ còn lại một HP, 0 MP và -3 BP.

11420

Bravebearer

Chương mở khóa:
Sau khi đánh bại bóng ma của Sir Sloan trong Post-Game.

Tổng quan: Bạn sẽ thường thấy Bravebearers tăng cường bản lĩnh cho đồng minh, nhưng họ cũng có thể giảm BP của đối phương. Giữ HP cao là chìa khóa để khai thác một số khả năng một cách tối đa.

Các lệnh cố định: Brave

Bravebearer Specialty 1: Adrenaline - Hạ gục một mục tiêu sẽ tăng BP lên một.

Bravebearer Specialty 2: True Grit - Tăng một lần BP khi bắt đầu mỗi lượt.

Khả năng có được:

Lv. 1: Supergravity - Gây sát thương lên tất cả các mục tiêu bằng 25% HP hiện tại của người dùng.
Lv. 2: Wall of Woe - Khiến tất cả đồng minh và kẻ thù bị giảm BP ba lần đều đặn.
Lv. 3: Sword Lore - Năng khiếu Sword tăng lên S.
Lv. 4: Practice Makes Perfect - Gây sát thương vật lý lên mục tiêu dựa trên khoảng thời gian trò chơi đã chơi.
Lv. 5: Dawn of Odyssey - Khiến tất cả đồng minh và kẻ địch tăng một BP ba lần đều đặn.
Lv. 6: Hypergravity - Gây sát thương lên tất cả các mục tiêu bằng 50% HP hiện tại của người dùng.
Lv. 7: Equaliser - Giảm một BP cho tất cả đồng minh và kẻ dịch có BP bằng một hoặc nhiều hơn và tăng thêm một cho bất kỳ ai có BP ở mức âm một hoặc thấp hơn.
Lv. 8: Obliterate - Bất kỳ kẻ địch nào thấp hơn người dùng từ hai mươi cấp trở lên sẽ bị giết ngay lập tức khi bắt đầu trận chiến.
Lv. 9: Victory Smite - Gây sát thương vật lý lên mục tiêu dựa trên số trận bạn đã thắng.
Lv. 10: Sub-Job Speciality 2 - Kích hoạt khả năng phụ thứ hai được liệt kê cho công việc phụ của người dùng.
Lv. 11: Gigagravity - Gây sát thương lên tất cả các mục tiêu bằng 75% HP hiện tại của người dùng.
Lv. 12: Victory Double - Thực hiện hai cuộc tấn công vật lý vào một mục tiêu, mỗi đòn gây sát thương dựa trên số trận chiến bạn đã thắng.
Lv. 13: Across the Board - Bất kỳ khả năng nào thường ảnh hưởng đến một mục tiêu sẽ ảnh hưởng đến nhiều mục tiêu.
Lv. 14: BP Bump - Tăng BP của tất cả đồng minh lên một.
Lv. 15: Best Practice - Thực hiện hai cuộc tấn công vật lý vào một mục tiêu, mỗi cuộc tấn công gây sát thương dựa trên khoảng thời gian trò chơi đã được chơi.
 
Trạng thái
Không mở trả lời sau này.

Bình luận bằng Facebook

Pokémon Center

Pokémon Center Việt Nam

Cộng đồng Facebook của NintendoVN

Top