Mười điều nhỏ nhưng thú vị về Mario Kart
Bạn sẽ chẳng bao giờ biết hết toàn bộ các chi tiết về Mario Kart. May thay, sự phát triển của internet tại thời buổi này đã giúp phần nào giúp "khai sáng" thêm cho người chơi Mario Kart về những điều mà có thể họ chưa để ý tới. Một số điều trong đó rất thú vị khi ta tìm hiểu sâu vào bên trong.
1/ Sự phát triển bộ ria của Mario:
Mario Kart 8 là tựa game đầu tiên trong dòng Mario Kart thể hiện đầy đủ chuyển động của bộ ria Mario. Hãy xem kìa!
Bạn có thấy sự chuyển động mềm mại của bộ ria trên gương mặt Mario khi xe đang lướt gió hay không. Thật sống động! Những chi tiết tưởng chừng như nhỏ bé này thật ra lại làm cho nhân vật thêm có hồn hơn và phần nào chiếm được cảm tình người chơi game. Cứ thử nhìn bộ ria cứng đờ của Mario ở bản Wii xem, rõ ràng là ria phải phất phơ trước gió mới đẹp đúng không.
2/ Sự xuất hiện may mắn của Waluigi:
Mọi người hay nghĩ Waluigi là nhân vật thường trực của Mario Kart, nhưng thật sự không phải vậy. Nhân vật này cũng chỉ mới tham dự gần đây mà thôi. Waluigi lần đầu xuất hiện trong game đua xe Mario vào năm 2003, đó là bản Mario Kart: Double Dash trên GameCube. Cũng nhờ xuất hiện trong Mario Kart mà nhân vật này không bị chìm vào quên lãng như một nhân vật phụ, không mấy đặc sắc và không có game riêng.
3/ Thwomp tươi cười:
Âm thanh của các tảng Thwomp, một dạng nửa nhân vật, nửa vật cản, tạo ra trong Mario Kart 64 thực chất là giọng cười của Wario được tái sử dụng lại và làm chậm tốc độ xuống. Nintendo đã sử dụng tiểu xảo âm thanh kiểu này nhiều lần trong series Legend of Zelda.
4/ Khởi nguồn của Mai Rùa Xanh (Blue Shell):
Món vũ khí bậc nhất trong Mario Kart, Blue Shell lần đầu được đưa vào game với lý do khá thực dụng. Các hạn chế về kỹ thuật của Mario Kart 64 làm cho tựa game này không thể xử lý quá nhiều nhân vật xuất hiện tại cùng một vùng trên đường đua (do phải dựng hình tất cả nhân vật cùng lúc mà không được gây giật hình). Thế là các nhà thiết kế game của chúng ta đã đưa ra một giải pháp. Họ tạo ra một món vũ khí hủy diệt có thể quét sạch các tay đua một cách nhanh chóng trên đường đi của nó.
5/ Bài hát của Shy Guy (và những người khác):
Trong Mario Kart 8, nếu bạn đua vòng Shy Guy Falls và áp sáp vào hai bên đường nơi các chú Shy Guy đang bận bịu làm việc thì bạn có thể nghe được các chú ấy đang hát theo nhạc nền của game đấy. Thật quá sức dễ thương đúng không nào? Không chỉ có Shy Guy mới biết hát hò đâu, một số bé Yoshi ở vòng đua của mình còn ngân nga cả nhạc của Totaka nữa mới ghê chứ. (Totaka là chú chó trắng ôm đàn ghi-ta trong Animal Crossing)
6/ Nghiệp đua xe ngắn ngủi của Pac-Man:
Dù phần lớn vẫn dựa vào vào dàn nhân vật trong Super Mario, Mario Kart vẫn có các khách mời từ những series khác nhau, đôi khi không phải từ game Nintendo. Mario Kart Arcade GP (trên game thùng) có 3 nhân vật từ Pac-Man là Pac-Man, Ms. Pac-Man và Blinky (con ma đỏ). Tuy nhiên đây là lần xuất hiện duy nhất của Pac-Man trong Mario Kart tính tới nay.
7/ Sự ra đi của các nhân vật trên Mario Kart Wii:
Mario Kart 8 trên Wii U từng bỏ bớt nhiều nhân vật từ bản Wii và bản GameCube. Đây là sự lựa chọn bắt buộc phải đưa ra để giới hạn số nhân vật. Bản trên Wii cũng vậy, nhưng còn tàn bạo và đáng tiếc hơn. Vì các nhân vật này bị cắt bỏ ngay trước lúc phát hành dù mọi việc phát triển dành cho từng nhân vật đã hoàn thành. Petey Piranha, Koopah Paratroopa và Hammer Bro. có thể một ngày nào đó sẽ trở lại.
8/ Quá khứ chè chén của Bowser và Peach:
Thưở xưa, màn ăn mừng chiến thắng của công chúa Peach rất bạo liệt, không kém gì Bowser cả. Khi mừng đoạt cúp, hai nhân vật này nốc cả chai Sâm-panh theo đúng kiểu các tay đua hảo hạng, vô cùng hầm hố. Cảnh này nằm trong bản tiếng Nhật của Super Mario Kart trên máy SNES năm 1992. Tuy nhiên, khi phát hành tiếng Anh thì Nintendo lại cắt bỏ cách ăn mừng bằng rượu.
9/ Yên nghỉ nhé Chain Chomp:
Chain Chomp là một món "đồ chơi" trong Double Dash (GameCube) và cũng từng xuất hiện ở Mario Kart Wii với vai trò tương tự. Tiếc thay, món power-up này lại hoạt động y chang như Petey Piranha nên đã bị thay thế ở Mario Kart 8. Bạn không còn được hưởng cái cảm giác để "chó" kéo xe nữa rồi.
10/ Nguồn gốc ma mị của Thwomp:
Thật ra thì điều này có từ trong Super Mario chứ không phải chờ tới Mario Kart mới xuất hiện. Nhưng nó rất hấp dẫn nên vẫn cần được liệt kê. Tạo hình của nhân vật Thwomp được Nintendo dựa trên truyện dân gian Nhật Bản.
Thwomp xuất hiện lần đầu trong Super Mario 64, lấy cảm hứng từ "nurikabe". Nurikabe trong văn hóa Nhật là những hồn ma có hình thù giống như bức tường, đứng chắn đường người qua lại và cản trở họ. Quá hợp để làm vật cản trong Mario.

