News Nintendo Wii U mạnh hơn chúng ta nghĩ.

Cửa hàng game Nintendo nShop

Tirexxx

Khủng long chân dài
Thành viên BQT
Nintendo Wii U mạnh hơn chúng ta nghĩ.

Nintendo đã lựa chọn loại chíp nhớ eDRAM để trang bị cho sản phẩm máy chơi game chuyên dụng để bàn mới nhất của họ. Vậy thì, eDRAM có những ưu điểm gì hơn những loại khác, và băng thông của loại chíp nhớ này giúp ít được gì trong việc ‘xử lí’ những tựa game có chất lượng đồ họa khủng một cách trơn tru.

Yếu tố quan trọng nhất của một bộ xử lý hình hoạ, đó là giải quyết được vấn đề về thời gian đáp ứng khi diễn hoạt của một tổ hợp gồm các nút mạng trong quá trình dựng nên một đối tượng hình hoạ. Và, yếu tố tiếp theo, đó là khả năng diễn hoạ cho cùng một lúc được bao nhiêu tổ hợp như thế.


Như những gì chúng ta đã biết, qua một số buổi trình diễn sản phẩm Wii U, nền tảng phần cứng của hệ máy này hoàn toàn có thể ‘kham nổi’ những phép tính có độ phức tạp lớn, như là: Bộ Unity phiên bản 4.0 chẳng hạn.

David Helgason - Một đại diện của Unity Technology cho biết phiên bản Unity 4.0 hoàn toàn có thể ‘sống hoà thuận’ với DirectX 11 của Microsoft. Tuy nhiên, Helgason cho biết thêm, rằng: Hiện tại, Wii U chưa thể hỗ trợ hoàn toàn cho những tính năng phức tạm của DirectX 11, nhưng các nhà phát triển vẫn có có thể cảm thấy ‘thoải mái bay bổng’ với những tính năng tương dương khác. Bằng chứng là hãng Teku Studios cho biết họ đã thành công với tựa game Candle. Trong đó, Teku Studios đã tìm ra những giải pháp và giải quyết triệt để những vấn đề gặp phải để đưa DX11 lên nền tảng phần cứng Wii U. Tuy nhiên, khi được hỏi về những điều khoản thoã thuận trợ giúp (NDA - Non DisclosureAgreement) với hãng Nintendo trên phần cứng Wii U, thì Teku Studios lại từ chối bình luận thêm.

Khi nói đến DX11, thì phải kể đến Project CARS! Chắc hẳn mọi người còn nhớ đến đoạn phim chiếu thử nghiệm rất ấn tượng của Projeat CARS. Theo những thông tin ban đầu thì đây là sản phẩm có liên quan đến việc ứng dụng DX11 trên phần cứng Wii U, với sự hỗ trợ của bộ xử lí hình hoạ đa luồng tốc độ cao của phần cứng này.



Điều này cho thấy kỹ thuật dựng hình từ các phép ‘vi phân nội suy’ đã được áp dụng. Tuy nhiên, vì một lý do nào đó, mà nhóm phát triển Slightly Mad Studios cũng đã từ chối trả chối việc cung cấp thêm thông tin liên quan đến kỹ thuật này trên phần cứng của Wii U. (!?)

Có lẽ Nintendo đang vấp phải vấn đề về ‘sở hữu trí tuệ’, nên họ còn khá e dè trong việc công bố thông tin liên quan đến các kỹ thuật xử lí và dựng hình trên sản phẩm Wii U của mình. Hiện tại, Microsoft là hãng đang nắm giữ nhiều quyền ‘sở hữu trí tuệ’ về các kỹ thuật dựng hình máy tính nói chung, mà phải kể đến đó là bộ DirectX của họ, đây là ‘phần dẽo’ quan trọng để các nhà phát triển có thể tận dụng hết khả năng phần cứng của một hệ thống.

Một vấn đề khác cũng được tranh luận khá nóng tại các diễn đàn công nghệ, đó là mức tiêu thụ điện năng của phần cứng Wii U. Một số ý kiến cho rằng mức tiêu thụ điện năng thấp của Wii U, sẽ khó có thể mang lại một hiệu năng tính toán các phép dựng hình phức tạp, và cho ra những hình ảnh chất lượng cao, luôn là yếu tố mà những tựa game nặng về chất lượng đồ hoạ đòi hỏi.


(Việc đặt GPU và CPU trên cùng một chân đế duy nhất, khiến tăng đáng kể hiệu quả xử lí
và quan trọng nhất là giảm thiểu lượng điện năng tiêu thụ)

Tuy nhiên, kỹ sư phần mềm Francisco Javier Ogushi Dominguez đang chứng minh rằng hệ thống Wii U hoàn toàn có khả năng giải quyết được vấn đề trên, một cách triệt để hơn là những gì chúng ta có thể thấy. Vấn đề đầu tiên, mà Dominguez đề cập đến đó là bộ cấp nguồn điện. Bộ nguồn điện của Wii U thuộc loại A, tức là thuộc loại hiệu năng tiêu thụ điện năng cực thấp, nó đạt hầu hết các tiêu chuẩn về tiêu thụ điện năng do các tổ chức và quốc gia đề nghị. Bộ nguồn điện của Wii U chỉ tiêu thụ ở mức 33 watts (oát) , ở chế độ bình thường - không tải; và đạt mức 73 watts - khi hoạt động ở công suất 85% hiệu năng.

Sự khác biệt về mức độ chi tiết hình ảnh, khi tận dụng sức mạnh phần cứng
và bộ DX11 của Microsoft để thức hiện việc dựng hình 3D trên các phép tính vi phân nội suy.​

Kế đến, kỹ sư phần mềm này cũng cho rằng Nintendo có thể đã áp dụng một kỹ thuật tương tự như chíp xử lí đồ hoạ E6760 của hãng AMD. E6760 đạt hiệu năng tính toán vào khoảng 16,5 Gigaflops trên mỗi watt tiêu thụ. Do đó, sức mạnh của chíp điều phối xử lí đồ hoạ (GPGPU - General Purpose Graphics Processing Unit) trên Wii U hoàn toàn có thể đáp ứng được các phép tính phức tạp mà các tựa game ‘nặng’ đòi hỏi. Điều này phần nào được lí giải tại sao những tựa game đến từ Nintendo dành cho Wii U luôn có một chất lượng đồ hoạ khá tốt, và hơn hẳn những tựa game đến từ các hãng thứ 3.
Vậy điều gì đó đang kiến cho các hãng thứ 3 lại gặp vấn đề trong việc tận dụng khả năng của phần cứng Wii U để cho ra đời những sản phẩm có chất lượng đồ hoạ tốt?

[Theo cinemablend.com; nintengen.com
Thanks bạn shenlong213 đã gửi link bài gốc cho mình :D]


 
Sửa lần cuối:
Mình nghĩ có thể, là có thể nhé, là do bộ SDK mà Nintendo đưa ra cho các nhà phát triển vẫn chưa cho phép khai thác toàn bộ sức mạnh phần cứng của máy, hoặc chưa cấp quyền truy cập phần cứng cấp đủ thấp để các nhà phát triển sử dụng chính xác phần cứng của WiiU.
Hay đơn giản là do các nhà phát triển hiện giờ đang dùng engine khác để tạo game cho WiiU, giống như việc port game vậy, nên nhiều lúc sức mạnh thực sự của WiiU vẫn chưa được khai thác hết.
 

shenlong213

Thành viên lâu năm
Game đa nền được làm cho hệ máy nào trước thì được ưu tiên tối ưu hóa để chạy trên hệ máy đó nên khi port sang các hệ máy khác thường không tốt bằng

Chính vì thế nên các đầu game 1st party của Nintendo luôn khai thác được tối đa phần cứng của máy ;)
 

Bình luận bằng Facebook

Pokémon Center

Pokémon Center Việt Nam

Cộng đồng Facebook của NintendoVN

Top