HarmoKnight, một tựa game eShop 3DS thể loại đi cảnh âm nhạc được phát triển bởi Game Freak, Studio chính của Pokemon, đang chuẩn bị bước sang Bắc Mỹ và Châu Âu. Một trong những điểm thú vị của game này nằm ở chỗ nó khởi đầu bởi một nhà thiết kế game không phải người Nhật (Game Freak là studio Nhật). James Turner, một nhân viên của Game Freak, người đã tạo ra HarmoKnight đến từ nước Anh.
Turner đã sống ở Nhật được 10 năm và làm việc cho Game Freak hơn 3 năm. Tuy khoảng thời gian sống tại Nhật khá lâu đủ giúp Turner giao tiếp được với dân bản xứ, nhưng để truyền đạt toàn bộ ý tưởng của mình một cách rõ ràng, nhất là khi anh nắm quyền đạo diễn game thì lại là điều khác. Rất khó để sự trao đổi giữa anh và nhóm phát triển diễn ra hoàn hảo. Và để giải quyết vấn đề, Turner phải sử dụng một biện pháp trực quan hơn, dùng hình ảnh minh họa.
"Khi khó diễn đạt ý tưởng bằng lời nói, tôi thường dùng hình phác họa để giải thích mọi thứ trực quan hơn." Dưới đây là một trang minh họa ví dụ mà Turner đã vẽ để giải thích với người khác ý muốn của mình.
Như chúng ta đã biết, từ năm ngoái, Game Freak đã chuyển sang một cơ chế phát triển game mới. Nó cho phép các thành viên của studio này đưa ra những dự án game khác, không liên quan đến Pokemon. Theo đó nếu người đưa ra dự án game mới có được sự ủng hộ của ít nhất hai đồng nghiệp khác thì dự án đó sẽ được "mở đèn xanh" để làm bản thử nghiệm, và sẽ kiểm ra tiến độ thực hiện sau ba tháng kế tiếp.
Nếu dự án mới sau khi kiểm tra có tiềm năng thì nhóm phát triển sẽ được cho thêm 3 tháng để tiến sau hơn. Khi quá trình này kết thúc, quyết định phát triển toàn bộ dự án thành game hoàn chỉnh sẽ được đưa ra xem xét.
Cơ chế này sẽ giúp cho mọi thành viên của studio có cơ hội theo đuổi game mình muốn trong khi không bỏ lỡ những công việc của studio. Nó cũng giúp sản sinh ra nhiều ý tưởng lạ, tựa game mới hơn. Như trước đây Iwata cũng lần đầu tiếp xúc với việc phát triển game khi phải tạo ra tựa game mới cứ mỗi 3 tháng. Thời bây giờ, điều đó gần như là không thể.
Dòng game Pokemon truyền thống cũng được sinh ra từ môi trường làm việc tương tự như thế này. "Chỉ có khoảng 9 người chúng tôi thực hiện toàn bộ Pokemon Red/Green từ đầu đến cuối," Masuda cho biết. Những game lớn nhiều khi bắt đầu từ các dự án rất nhỏ.